Wie wir gemeinsam Soziale Innovationen im SAGE-Bereich wirkungsvoll umsetzen
Ein zweitägiger Workshop in Kooperation mit der Hilfswerft gGmbH
Über den zweitägigen Workshop
Die Zukunft ist in Bewegung – und wer Wirkung entfalten will, muss sie aktiv mitgestalten. Dazu braucht es nicht immer technische Erfindungen, um Großes zu bewirken: Auch soziale Innovationen wie beispielsweise Pflegegenossenschaften oder Gemeinschaftsgärten haben unsere Gesellschaft geprägt. Und genau hier steckt noch so viel ungenutztes Potenzial – auch in dir.
In diesem 2-tägigen Workshop entwickelst du in der Gruppe neue Ansätze für Herausforderungen aus deinem (zukünftigen) Arbeitsbereich. Du erprobst, Probleme systematisch zu erkennen, eigene Potenziale wirkungsorientiert einzubringen, um so gemeinsam resiliente sozial-innovative Lösungen zu entwickeln. Mit praktischen Tools aus dem Innovationsbaukasten, dem Projektmanagement, der Teamarbeit und Kommunikation bekommst du Impulse und Anregungen die dich auch über den Workshop hinaus begleiten können.
Lernziele:
Kenntnisse über Soziale Innovationen sowie deren gesellschaftliche Bedeutung erwerben
Förderung der Fähigkeit zur kritischen Analyse bestehender Systeme und Strukturen
Reflexion über eigene Sichtweisen, ethische Fragestellungen und soziale Verantwortung
Stärkung von kreativem, sozial-unternehmerischem und kollaborativem Denken
Ideen- und Projektentwicklung mit Blick auf nachhaltige, systemische Veränderung
Du möchtest gesellschaftlichen Wandel aktiv, nachhaltig und werteorientiert mitgestalten?
Dann melde dich zu unserem zweitägigen Workshop an!
Termine: Freitag, der 20.06. und Freitag, der 27.06.25, jeweils von 9:30-16:00 Uhr
Teilnahmegebühr: keine
Methoden: u.a. Gruppenarbeit, Gamification-Ansätze, Kreativitätstechniken, Peer-Feedback
Zielgruppe: alle Studierenden der ASH Berlin
Raum: 123 (Hauptgebäude)
Was solltest Du mitbringen? Neugierde und Offenheit sowie Laptop/Tablet, Block und Stift
Veranstalterin: Die Hilfswerft gGmbH ist ein Sozialunternehmen aus Bremen, welche Bildungsarbeit im Bereich Bildung für nachhaltige Entwicklung, Selbstwirksamkeit und Soziale Innovationen durchführt.
Bei Fragen zur Veranstaltung: Melanie Akerboom ([email protected]), Wissenschaftliche Mitarbeiterin im Projekt Game-SI
Johanna Ernst (Hilfswerft gGmbH); Fabian Oestreicher (Hilfswerft gGmbH); Kevin Heinrich (Hilfswerft gGmbH)